Master Of Pottery Tutti i 12 obiettivi
Sblocchi del primo giorno, sala mostre, SSS, apprendisti e il capstone al 100%.
Master Of Pottery spedisce dodici obiettivi Steam. Due scattano al primo giorno di carriera se segui il tutorial. Il resto sono contatori: mostre tenute, pubblicità comprate, lavori venduti, stand costruiti, decorazioni possedute, gradi SSS, apprendisti diplomati, yen guadagnati, turisti alla porta, vasi nel magazzino. Highest achievement è lo sblocco meta per avere gli altri undici. Nessuno di essi richiede le stanze online, ma le stanze pubbliche e i commenti dei turisti in tempo reale della versione 1.0 rendono la macina della sala meno cieca.
Gioca la carriera. Non resettare per i trofei. Un salvataggio sano che lancia spesso, espone spesso e tiene un magazzino farà 100% senza una run separata di obiettivi. Il tempo tipico di completamento per chi già capisce il forno sta nelle alte ore a una cifra di tempo reale, spalmate su molti giorni in gioco perché l’ispirazione limita quanti vasi puoi fare.
La versione 1.0 è uscita il 10 settembre 2026. Le stanze pubbliche e private per i gettoni online sono già nel build. I gettoni non sostituiscono nessuno di questi contatori. Gioca le stanze se vuoi gettoni; torna alla carriera per i dodici.
First work
Finished the first work. Lancia, cuoci, dipingi se il tutorial lo chiede, e completa il pezzo. Il rango non conta. Se la notifica non scatta, non hai davvero finito il lavoro: essere ancora sul tornio o ancora nel forno non vale.
Grand opening
Held an exhibition. Metti quel primo lavoro su uno stand, poi usa il controllo in basso a destra che avanza al giorno di mostra (l’azione a due frecce Next: Exhibition Day). Aprire la sala senza niente su una pedana non è una mostra. Resta uno sblocco della prima sessione.
Marketing expert
Publicized 20 times. Apri la scheda pubblicità (icona della televisione) e compra publicity. Le inserzioni a livello giornale sono il default efficiente; ti serve il conteggio, non lo slot più caro ogni mattina. Venti giorni di un annuncio economico bastano. Le inserzioni più alte possono aiutare i turisti nei giorni forti ma non sono obbligatorie per la notifica. Non saltarlo fino alla fine; gocciolalo mentre giochi.
Art merchant
20 works sold. Turisti e acquirenti per posta comprano i pezzi che gli piacciono. Prezza in modo ragionevole, tieni varietà sul pavimento e evadi gli ordini. Vendere venti è un contatore di affari, non un contatore SSS. I vasi economici di livello C contano. Se non vende niente, il calore è stantio o i prezzi sono fantasia; ruota la sala con le abitudini della guida alle mostre.
Large exhibition hall
All booths were built. Compra ogni upgrade di stand. La prima pedana extra è economica; quelle successive salgono in yen. Più stand aiutano anche il flusso di turisti, quindi è insieme un obiettivo e un upgrade di sala. Costruiscili quando le mostre pagano, non al posto di comprare mai argilla.
Decoration enthusiasts
Had 10 decoration assets. Compra dal negozio decorazioni sulla mappa, poi equipaggia nella scheda decorazione (icona del pennello). Il pool include pareti, pavimenti, soffitti, piante, panchine e pelli degli stand. Alcuni costano yen, alcuni costano materia prima che acquirenti e apprendisti diplomati lasciano. Ti servono dieci asset posseduti, non dieci stanze. Compra, equipaggia, notifica.
Pottery master
Made 10 SSS-level works. Questo è il muro di mestiere. L’SSS vuole argilla, smalto e motivi tardivi e cari, molti tratti di tornio e pittura, fino a 50 parti, un forno dall’interno verso l’esterno e corrispondenza di stile. Leggi la guida al rango SSS e la lista delle argille prima di bruciare dieci sacchi premium su gradi medi. Metti in magazzino i pezzi da tenere; ti servirà anche Collector.
Culture succession
10 apprentices finish their apprenticeship. Il sistema degli apprendisti resta bloccato fino a reputazione 500. Dopo, gli studenti ti scrivono. Accettali, insegna e lasciali diplomare. Dieci diplomati è un contatore lungo. Non ignorare la posta. La reputazione arriva da mostre, vendite e lavoro visibile in sala, quindi questo obiettivo è a valle di uno showroom vivo, non un minigioco laterale che puoi forzare al giorno due.
Business elite
Get 500,000 income. È reddito a vita in yen, non contante in mano. Biglietti, vendite e ordini lo alimentano tutti. Espandere gli stand, gocciolare pubblicità e mettere lavoro davvero buono sulle pedane è il percorso. Rimborsare il negozio non riavvolge il contatore; continua a far girare la sala.
Tourist attraction
50,000 tourists visited. Controlla i visitatori totali nella schermata Information. Questo è il lavoro lungo. Lavoro migliore, più stand, pubblicità e ruotare i pezzi quando il calore smette di muoversi sono le leve. I commenti dei turisti in tempo reale della versione 1.0 durante le mostre ti dicono quale pezzo potrebbe ricevere una richiesta di acquisto; usali per tenere sul pavimento il lavoro popolare invece di indovinare.
Collector
30 works in the warehouse. Puoi produrre solo tanti pezzi al giorno (l’ispirazione parte da 100, circa due vasi, meno se insegni o fai lavoro da bottega). Vendere tutto affama questo contatore. Tienine trenta. Le bevande della Casa del tè dalla guida ispirazione alzano il tetto giornaliero verso 150, ed è così che riempi un magazzino senza cento giorni di calendario vuoti. Esportare un lavoro su disco non è la stessa cosa dello storage in magazzino; metti i vasi nel magazzino in gioco.
Highest achievement
Get all achievements. Scatta quando gli altri undici sono fatti. Se non scatta, aspetta l’ultima notifica (Collector e Tourist attraction sono i soliti ritardatari) e riavvia il gioco una volta se Steam è lento a fare handshake.
Ordine suggerito, non uno speedrun
Ordine naturale: First work, Grand opening, poi Marketing expert e Art merchant mentre espandi stand (Large exhibition hall) e decorazioni (Decoration enthusiasts). Inizia i tentativi SSS quando l’argilla tardiva è accessibile (Pottery master). Tocca reputazione 500 e fai girare gli apprendisti in parallelo (Culture succession). Reddito e turisti crescono se la sala è aperta (Business elite, Tourist attraction). Collector è un problema di disciplina: smetti di vendere ogni tazza. Highest achievement è il nastro.
I gettoni online dal creare stanze non sostituiscono nessuno di questi contatori. Sono una funzione 1.0. Gioca le stanze pubbliche se vuoi gettoni più in fretta; torna alla carriera per i dodici.
Se un contatore sembra congelato, controlla l’ovvio: pubblicità non comprata, stand non costruiti, magazzino vuoto perché hai venduto lo stock, apprendisti mai accettati, tentativi SSS su argilla iniziale, mostre saltate. Gli obiettivi sono onesti. Il forno è l’unico che sembra un boss, e anche quello è solo cottura dall’interno verso l’esterno più materiali. Finisci i vasi, apri le porte, tieni trenta pezzi, insegna a dieci, e Steam alla fine scriverà Highest achievement nel suo inglese un po’ goffo. I gettoni delle stanze possono aspettare; i dodici sblocchi no, se vuoi il nastro.
Domande frequenti
Risposte rapide su tornio, cottura e gestione della sala mostre.
Quali obiettivi sono missable?
Nessuno è missable in modo permanente su un salvataggio di carriera vivo. Collector è quello che la gente ritarda vendendo ogni vaso. Culture succession non può partire prima di reputazione 500.
Il rango SSS conta per First work?
No. First work ha bisogno solo di un pezzo finito. L'SSS è esclusivo di Pottery master (10 lavori SSS) e, per estensione, di Highest achievement.
Come sblocco gli apprendisti?
Raggiungi 500 di reputazione, poi accetta gli studenti dalla posta. Culture succession ha bisogno di dieci che finiscano l'apprendistato. La guida agli apprendisti copre il flusso di insegnamento.
Perché Collector è così lento?
L'ispirazione limita i lanci giornalieri, e vendere lo stock toglie pezzi dal magazzino. Tieni trenta lavori, alza il tetto di ispirazione alla Casa del tè e smetti di svuotare gli scaffali.
Le stanze online danno obiettivi?
Nessun obiettivo Steam extra. Le stanze fanno guadagnare gettoni online (più veloci nelle stanze pubbliche). I dodici sblocchi di carriera arrivano ancora da lavori, sala, pubblicità e apprendisti.
Qual è l'ultimo obiettivo che ottengono più giocatori?
Tourist attraction (50.000 visitatori) o Collector (30 lavori in magazzino), poi Highest achievement. Pottery master può ritardare anche se i tempi del forno o i materiali sono deboli.