Master Of Pottery Cosa comprare prima nel negozio
Yen spesi in utensili e parti alzano il grado. Yen spesi in bevande alzano il calendario.
Il negozio di Master Of Pottery è un albero di carriera. Tutto è prezzato in yen, tutto si sblocca a ondate, e quasi ogni fila o fa segnare di più un vaso o fa guadagnare più in fretta la sala. Questa pagina è l’ordine di acquisto che spreca meno soldi tra la prima mostra e un laboratorio 1.0 che può davvero cacciare l’SSS.
Ordine di spesa predefinito:
- Utensili da tornio e utensili per bombature
- Manici, coperchi e beccucci (parti)
- Colori
- Motivi
- Stand
- Pubblicità
- Decorazioni
- Bevande della Casa del tè
Devia quando un obiettivo o una siccità di turisti lo chiedono, poi torna alla lista. La lista delle argille è l’altra metà del bilancio: argilla e smalto tardivi non stanno in questa lista numerata perché sono materiali, ma competono per gli stessi yen. Dopo una mostra grassa, dividi la borsa tra la prossima fila del negozio qui e un upgrade in argilla o smalto, non dieci pigmenti d’impulso.
La versione 1.0 è uscita il 10 settembre 2026. Le stanze pubbliche e private per i gettoni online sono già nel build. I gettoni non pagano questi file del negozio. Tieni l’ordine sotto anche quando crei stanze per i gettoni più veloci.
Acquisti di livello S: utensili da tornio, bombature, parti
Utensili da tornio e utensili per bombature cambiano ciò che puoi formare fisicamente sul tornio. Più controllo significa più tratti, e il numero di tratti è un input di punteggio. Comprali prima delle fronzoli decorative del negozio. Se un utensile ti lascia spingere una parete, aprire una pancia o aggiungere una bombatura che non potevi formare solo trascinando, è livello S.
Manici, coperchi e beccucci sono il kit delle parti. I lavori finiti possono portare fino a 50 parti, e ogni parte attaccata è punteggio extra. Una teiera senza coperchio è una riga mancata. Un vaso senza manici quando la forma li vuole è una riga mancata. Sblocca i tipi di parte appena compaiono, poi attaccali davvero sul banco. Possedere un beccuccio che non clicchi mai sul corpo non classifica il vaso.
Queste file fanno anche sembrare le mostre una sala vera invece di una fila di cilindri identici. I turisti notano la varietà anche quando non stanno valutando il tuo forno.
Livello A: colori, poi motivi
I colori costano poco e moltiplicano i tratti di pittura. Comprali man mano che compaiono così il banco pittura non resta mai bloccato su tre tinte. Puoi ridipingere uno strato; il gioco conta il lavoro. Una libreria di colori profonda è come trasformi un’argilla di livello A in un candidato SSS senza aspettare un pacchetto DLC.
I motivi vengono dopo perché sono più cari e più legati allo stile. I timbri iniziali vanno bene per il volume. I timbri successivi e i pacchetti a pagamento sono quelli che carichi quando un ordine o un tema di showroom vogliono una corrispondenza. I motivi sono livello A per il progresso di carriera e livello S per l’SSS quando hai già le parti e un forno pulito. Non comprare ogni motivo il giorno in cui si sblocca se gli stand sono ancora vuoti.
Livello A/B: stand prima della pubblicità di vanità
Gli stand sono come la sala scala. Ogni nuovo stand è un altro lavoro su una pedana, un altro motivo per un turista di entrare, e un requisito diretto per Large exhibition hall (costruisci ogni stand). I primi stand sono livello A. Gli ultimi restano A perché sia l’obiettivo sia il tetto di turisti ci tengono. I prezzi salgono a scalini; il primo stand extra è economico, quelli dopo no. Comprali nei giorni ricchi, non saltando l’argilla per sempre.
La pubblicità (la scheda publicity con l’icona della televisione) è come spingi il traffico e come sblocchi Marketing expert (pubblicizza 20 volte). Le inserzioni a livello giornale sono il default efficiente. Quelle a livello rivista possono valere la pena con bel tempo o quando un nuovo pezzo SSS ha bisogno di pubblico. I livelli più alti spesso costano più di quanto restituiscono in yen dei biglietti. Tratta la pubblicità come un gocciolio: una publicity al giorno verso il conteggio di 20, non un acquisto a piena pagina ogni mattina.
Tourist attraction (50.000 visitatori) è un problema lungo di pubblicità più stand più calore. Ruota i lavori stantii quando il calore della mostra smette di muoversi. Pubblicità senza lavoro nuovo è urlare di una stanza vuota.
Livello B: decorazioni
Le decorazioni (pareti, pavimenti, soffitti, piante, panchine, pelli degli stand) vivono nel negozio decorazioni della mappa e si equipaggiano nella scheda decorazione con l’icona del pennello. Dieci asset di decorazione sbloccano Decoration enthusiasts. Alcuni si pagano in yen, alcuni in materia prima che acquirenti e apprendisti diplomati lasciano. Sono livello B per l’entrata e livello A se stai chiudendo la lista degli obiettivi.
Decora dopo che la sala ha stand. Una stanza bellissima e vuota ospita comunque un solo vaso.
Livello S tardivo: bevande della Casa del tè (tetto di ispirazione)
L’ispirazione parte da 100 al giorno. Vendite in bottega e insegnamento agli apprendisti spendono da quel pool, quindi un giorno pieno può lasciarti un lancio o nessuno. La Casa del tè compare sulla mappa dopo che completi i suoi due ordini: tazzine intorno al giorno 33, teiere intorno al giorno 41. Una volta aperta, il pulsante Drink vende aumenti permanenti del tetto:
- 5.000 yen: da 100 a 110
- 8.000 yen: da 110 a 120
- 11.000 yen: da 120 a 130
- 14.000 yen: da 130 a 140
- 17.000 yen: da 140 a 150
Sono 55.000 yen per alzare il tetto giornaliero a 150. La casa si rifornisce dopo i giorni di mostra, quindi puoi comprare una bevanda per ciclo. Questo è livello S una volta che esiste, perché i lanci extra giornalieri sono come produrre dieci lavori SSS e 30 pezzi in magazzino senza far invecchiare il salvataggio per mesi. Non è livello S prima del giorno 33; non puoi ancora comprarlo.
Dopo le cinque bevande, un’ulteriore bevanda giornaliera da 20.000 yen può dare ispirazione extra per quel giorno senza alzare il tetto. Non comprarla se sei già seduto su 150 punti inutilizzati; l’extra è sprecato. Dettagli e la catena di ordini vivono nella guida ispirazione. Questa pagina classifica solo l’acquisto: dopo le parti e una sala funzionante, le bevande battono i motivi di vanità.
Cosa non affrettare
Non massimizzare la pubblicità prima di avere gli utensili da tornio. Non massimizzare le decorazioni prima degli stand. Non scaricare la cassa in ogni motivo il giorno in cui un pacchetto si sblocca se ancora non sai attaccare un coperchio. Non saltare del tutto le argille perché questa lista sembra una checklist; una sala piena di tazze di argilla iniziale, anche tutta potenziata, non stamperà SSS.
Le stanze online della versione 1.0 aggiungono entrata in gettoni. È valuta extra per le funzioni online, non un motivo per ignorare gli yen. Tieni l’ordine del negozio anche quando crei stanze pubbliche per gettoni più veloci.
Se una patch aggiunge una nuova fila nel negozio, inseriscila per funzione: utensile, parte, colore, motivo, stand, pubblicità, decorazione o bevanda. La funzione batte il testo sapore. L’unico upgrade che dovrebbe mai saltare la coda è quello che sblocca l’obiettivo che stai davvero chiudendo questa settimana; l’hub degli strumenti del laboratorio tiene quei contatori accanto alla scheda delle specifiche.
Domande frequenti
Risposte rapide su tornio, cottura e gestione della sala mostre.
Qual è la prima fila del negozio che devo comprare?
Utensili da tornio e utensili per bombature, poi manici, coperchi e beccucci. Quelle file alzano il numero di tratti e il numero di parti, che il passaggio di punteggio vede davvero.
Quando compro stand rispetto all'argilla?
Compra il prossimo stand quando la sala è piena e i turisti non hanno dove guardare. Compra argilla tardiva quando sai già cuocere pulito e vuoi l'SSS. Dividi una mostra ricca tra entrambi.
La pubblicità vale gli yen?
Le inserzioni di basso livello valgono per il flusso di turisti e per Marketing expert (20 publicity). Quelle di alto livello spesso costano più dei ritorni in biglietti. Gocciolale; non puntare tutto ogni mattina.
Le bevande della Casa del tè devono battere i motivi?
Una volta aperta la casa, sì se sei a corto di lanci giornalieri. Il percorso da 55.000 yen fino a 150 di ispirazione è come fai più vasi, e così ogni altro upgrade ripaga.
Le decorazioni aiutano il punteggio?
Vestono la sala e sbloccano Decoration enthusiasts a dieci asset. Non sostituiscono argilla, smalto o i tempi del forno sul vaso stesso.
Dove traccio ispirazione e flusso della sala?
La matematica dell'ispirazione sta nella guida ispirazione. Layout della sala, calore e flusso dei biglietti stanno nella guida alle mostre. Questa pagina classifica solo gli acquisti del negozio che alimentano entrambi.